一般來說,對數字合成畫面的要其可以分為兩類:一類是要其畫面真實可信,即使是表現外星人,史前怪獸等顯示中不存在的事物,也力求畫面符合各種物理規律和視覺習慣,讓觀眾覺得畫面是實際拍攝得到的,從而產生強烈的現場感。大部分電影特技屬于此類。另一種則要求畫面具有強烈形式感,符合一定的審美趣味,而對真實感沒有要求。大量的電視片頭,MTV之類節目屬于這一類。后者的合成沒有一定規則,主要看美學方面的要求。下面我們就來討論一下真實感畫面合成的一些基本原則。 由于合成的多個素材來源不同,因此在光線、鏡頭、運動時間等各方面都會不同,因此這些必須在合成時相互協調。 一、光線的協調 光線對于畫面的小股哦起著決定性的作用。同一個合成鏡頭的素材,應該處在同樣的光線條件下。這包括光的類型,是直射陽光、陰天散射光,還是室內燈光;光的方向室順光、側光,還是逆光;光的強度室強烈的陽光、還是昏暗的燈光;光的色溫是溫暖的早晚光線、陰冷的雨天光線,還是昏黃的火花。這些因素對于畫面的氣氛、造型感覺等都有很大影響。在準比素材時,必須考慮各個素材的光線條件。但有時候,可能必須用不同的光線下的素材來合成一個鏡頭,那么,作為合成師,你的職責就是要盡量彌補這種缺陷。較色可以極大地改變光線的強度、色溫感覺,也可以在一定程度上改變光線的軟硬程度(通過調整對比度),但調整光線的方向卻非常困難。在某些情況下,可以把畫面左右翻轉,來改變光線的左右方向,但很難把正面光線改成側面光線或逆光。如果必須這么做,一種可能的辦法是用手工擋板來控制對畫面的某些部分的單獨較色,以此來模仿陰影和高光。 二、鏡頭餓協調 當觀眾看到以個畫面時,會自動假設它是用同以個鏡頭拍攝的,但如果其中一部分使用廣角鏡頭,而另一個卻使用長焦鏡頭;或者一部分是副是俯拍的,而另一部分卻成了仰拍,我們會立刻發現,這是假的。不同的機位會造成不同的透視感:廣角鏡頭會產生夸張的透視效果,而長焦鏡頭則會壓縮透視。鏡頭造成的畸變也要考慮,廣角鏡頭會使畫面四邊向外突出,產生所謂桶形畸變,而長焦鏡頭則會反過來使四邊向內收縮,產生枕形畸變。很多時候,合成師必須對手上素材進行集合變換,也許要進行一些扭曲,才能使各部分的鏡頭效果協調。 三、運動與時間的協調 各個素材之間的運動,尤其使攝影機的運動必須協調起來,同時,各素材在運動的時間上也應該同步。當摳動扳機時,子彈才能出膛,不能早,也不能晚。如果你的素材在時間上對不上,可以用調整素材速度的方法來加以彌補。各種合成軟件都可以將畫面速度降低或提高,但對速度的調節,尤其使降低速度,會影響畫面的流暢,嚴重時,會使畫面產生跳躍的感覺。尤其調整人物動作的速度要非常小心,因為觀眾對此非常敏感,調整幅度稍大,觀眾就可能察覺。 四、虛實關系的協調 ·實際拍攝的畫面從來都不會是完全清晰的,完全清晰的畫面必然是計算機生成的。所有鏡頭都有以各景深范圍,處于這個范圍之外的物體就會出現不同程度的模糊。合成時要根據各素材在畫面中所處的深度來調整畫面虛實程度,形成自然景伸效果。 ·和景深類似的還有空氣透視效果。空氣透視會使離鏡頭越遠的物體色飽和度越低,一般還會帶有偏藍的色調,但可以通過較色來模擬這中效果。 ·另一種常見虛化情況是運動虛化,當物體在畫面上快速運動時,會沿運動方向形成明顯的虛化。沒有適當的虛化,物體的運動會顯得跳躍而虛假。合成工具的方向性虛化功能,可以在一定程度上得到這種效果。 |